Anno 1800
Anno 1800 — nova igra v seriji upravljalskih strategij v realnem času Anno. Dogodki se odvijajo na pragu industrijske dobe, v času velikih odkritij, diplomacije in... Več podrobnosti
Anno 1800 — nova igra v seriji upravljalskih strategij v realnem času Anno. Dogodki se odvijajo na pragu industrijske dobe, v času velikih odkritij, diplomacije in industrializacije. Preverili boste svoje sposobnosti kot vladar, saj boste morali ustvariti ogromne megapolis, načrtovati učinkovite logistične mreže, raziskovati in naseljevati nove dežele, ter dominirati nad svojimi nasprotniki s pomočjo diplomacije, trgovine in vojne.
Anno se je vrnila k svojim koreninam — treba je pridobivati in predelovati vire; graditi zapletene proizvodne verige in trgovske poti; zadovoljevati potrebe prebivalcev, jih preusmerjati na naslednjo stopnjo razvoja in oblikovati razredno družbo. Vendar so razvijalci Anno 1800 zbrali najboljše ideje vseh prejšnjih iger serije in jih predstavili v odlični kompoziciji.
- Uveden je sistem zaposlovanja, na vsakem otoku so potrebni ljudje, ki delajo na strogo določenih področjih: kmetje na kmetijah in poljih, delavci v predelavi, obrtniki v tovarnah, inženirji v manufakturah, investitorji v upravljanju.
- Prebivalcem vsakega otoka je treba zagotavljati udobne življenjske razmere, a ni treba vseh dvigniti na peto raven, večina se bo zadovoljila z 1-3 ravnijo, medtem ko bo elita zasedla vaš glavni otok.
- Proizvodne verige so postale bolj zapletene, celo na prvi ravni razvoja ne dobite končnih izdelkov, temveč jih je treba predelati. Nadalje se verige nekoliko zapletejo, toda na peti ravni se pripravite na gradnjo izjemno zapletenih verig.
Resno so izboljšali in poenostavili načrtovanje. Prvič, takoj po nalaganju lahko izvedete mrežo cest čez cel otok. Drugič, lahko postavite makete prihodnjih stavb (vključno s tistimi, za katere trenutno ni virov) na ustrezna mesta.
Makete izgledajo kot prozorna senca samega sebe. Prevesti maketo v zgradbo bo mogoče, ko bo prišel čas ali se bodo pojavili potrebni viri, tako da igralec ne potrebuje nenehno imeti v mislih njihovih pozicij.
Od nekaterih novosti Anno 2205, ki so casualizirale igranje, so se odrekli, nekatere poenostavitve pa so priredili. Mestni centri niso omejeni na okvir, kar omogoča postavljanje stanovanjskih hiš kjerkoli, ne le okoli sebe. Polja pri kmetijah so zdaj določena s fleksibilnim okvirom, pa tudi paše in druge delovne cone pri gospodarstvih — z postavitvijo končnih elementov.
Obalna linija bo ponudila nove možnosti za gradnjo in skladiščenje, tako da ima smisel, da jo tlakujete do ravni pristaniške cone. Ohranil se je sistem zaposlovanja, pri čemer je treba stanovanjske četrti postaviti bližje kmetijam in proizvodnim obratom, da lahko delovni viri do njih pridejo.
Vse igre v Anno 1800, razen zgodbenih, potekajo na proceduralno generiranih zemljevidih. Kot običajno je na voljo številne nastavitve — število in površina otokov, začetni viri, količina virov na zemljevidu in njihovi tipi, število trgovcev in nasprotnikov, pogoji za zmago in tako naprej.
Če ste igrali Anno 1701 ali Anno 1404, se spomnite, da je na enem zemljevidu bilo več podnebnih pasov. Zdaj ima vsak pas svoj regijo, s svojimi otoki, NPC-ji, surovinami in viri.
Ob izidu sta bila dva biom: celinska Evropa in tropski otoki karibskega bazena. V kasnejših dodatkih so se pojavili biomi Afrike in Grenlandije, s svojimi možnostmi in potrebami.
Regije delujejo hkrati in med njimi se lahko takoj preklaplja. Da bi bilo razvoj mogoče, je potrebno vzpostaviti trgovsko povezavo. Tako se rum proizvaja le v toplem podnebju Južne Amerike, medtem ko se jeklo proizvaja v Evropi.
Obstajajo tudi prečne možnosti, ko je surovina v eni regiji, končna obdelava pa v drugi. Na primer, bombaž za krzna pridobivamo v Novem svetu, krzna pa izdelujemo v Starem, ko bombaž združimo z krznom.
Obdelava sveta je na zelo visoki ravni. Vsak otok ima simulacijo divje narave, skladno z biomi. V normalnem podnebju, na primer, lahko vidimo, kako se pasejo jelene in koze, kako na njih lovijo volkovi, kako se medved razgiba.
Vizualizacija zgradb in interakcij med njimi je na doslej nevideni ravni v zgodovini serije — ljudi je veliko več, ukvarjajo se s polji, skrbijo za živino in delajo v podjetjih; hodijo na demonstracije in stavke; vozički prevažajo tovore in plemenitost; trgovci trgujejo; duhovnik odpusti grehe; in glasbeniki ter umetniki zabavajo radovedneže.
Kot vedno, vsaka karta ponuja omejen nabor virov. Najti manjkajoče za proizvodnjo in porabo bodo pomagali drugi otoki — nekatere lahko naselimo, druge pa spremenimo v surovinske podružnice, izvažajoč vse najdragocenejše v metropolo.
Anno 1800 ponuja enojno igralno kampanjo iz štirih dejanj skupne dolžine 10 ur s tremi težavnostnimi ravnmi. Začel bo na severu in se podal na razburljivo potovanje proti jugu. Ustrezno se bodo spremenili pogoji in zahteve prebivalcev. Ko bo kampanja popolnoma zaključena, bo tudi začetnik v ekonomskih strategijah obvladal vse funkcije igre.
Poleg tega avtorji ponujajo zanimivo zgodbo, v kateri sodeluje množica dobro podvojenih in animiranih likov. Nabor nalog in edinstvenih poizvedb v kampanji je največji, kar odlično popestri ekonomsko in strateško rutino. V poizvedbah je prisoten tudi moralni vidik in različni načini reševanja težav.
Doba velike industrijske revolucije se je odražala tudi v celotnem spektru situacij za pozno igro. Delavci začnejo stavkati in protestirati, zahtevajo boljše delovne pogoje in postavljajo druge socialne zahteve. Vse to bo treba izpolniti, sicer bodo izgnali nesposobnega vladarja.
Po končani kampanji bo igra ponudila priložnost, da preizkusite svoje sposobnosti v peskovniku – proti računalniku ali drugim igralcem. Tukaj lahko razkrijete svoj talent upravljavca in logistika, saj gradite zapletene proizvodne in trgovinske verige, v katerih bo sodelovalo desetine otokov, stotine ladij in tisoči ljudi.
Na začetku scenarija lahko nastavite začetne parametre in pogoje za zmago (ali jih onemogočite). Možnosti je veliko – ljubitelji gradnje lahko onemogočijo nasprotnike, da bi v celoti zasedli vse otoke s svojimi zgradbami in pridobili solidne dobičke od trgovine na globalnem trgu. Tisti, ki si želijo vojne, lahko dodajo nekaj konkurentov (AI ali ljudi), nato pa gradijo fregate, križarke in bojne ladje, da bi prevladali nad konkurenti.
- Število velikih in preprosto velikih zgradb se je povečalo, v skladu s časom – palača vladarja, zgodovinski muzej, živalski vrt, pokopališče. Vsaka bo zasedla velik kos otoka in zahtevala številne vire.
- Še več možnosti za ekspedicije. Zberite ladjo za daljno potovanje, da bo njena posadka odkrila nove dele globalne karte, se borila s pirati ali lovila eksotične živali za vaš živalski vrt.
- V igri so se pojavili turisti – ti se zgrinjajo v mesta, kjer je veliko neobdelane zemlje, praznikov in različnih dekorativnih izboljšav, vendar ne marajo vznemirjenja, hrupne industrije in onesnaženega okolja. Turisti lahko mestu prinesejo dober dohodek, vendar od igralca zahteva, da uravnoveša naravno lepoto mesta z njegovo industrijsko donosnostjo.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Windows 7, Windows 8.1
- Procesor: Intel Core i5-3470
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 670; Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1
- Procesor: Intel Core i5-4690K
- Delovni pomnilnik: 8 GB
- Prostor disku: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Grafična kartica: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
Zelo igralno. Spominja me na 1404, kar je plus)
Čudovito. Toda ta lepota včasih pride na pot: valovi, sneg, živali - včasih želite vse to izklopiti, da ne bi mučili video kartice.
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Но эта красота порой мешает: волны, снег, животные — порой хочется всё это выключить, что бы видеокарту не мучить.
AI pušča veliko želenega; deluje nenavadno in ne vedno logično. Tudi diplomacija v igri ni najboljša: odnosi z liki se lahko poslabšajo iz najbolj smešnih razlogov.
Vendar je glavni poudarek igre - razvoj mesta - izveden na visoki ravni. Vsak od petih razredov državljanov zahteva določene življenjske razmere, kar igranju doda kompleksnost in globino.
ИИ оставляет желать лучшего, он действует странно и не всегда логично. Дипломатия в игре тоже не самая удачная: отношения с персонажами могут ухудшаться из-за самых нелепых причин.
Однако, основной фокус игры — развитие города — выполнен на высоком уровне. Каждый из пяти классов граждан требует определенных условий для жизни, что добавляет сложности и глубины в геймплей.